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DeepSeek Harness 插件Manifest 有效
dsh-game-studio
面向 DeepSeek Harness 的 AI 原生游戏开发运行时插件,提供动态 Agent 池、引擎适配与质量门禁。
开发者工具Skills 与工作流
1GitHub Stars0Fork 数更新于2026-08-22
安装
$ pnpm dsh plugin --profile web add "github:T-Markus-Liang/dsh-game-studio"插件能力与用途
基于公开仓库快照由 AI 辅助整理,内容必须有源码依据;它不等同于兼容性验证或安全验证。
dsh-game-studio 是一个 DeepSeek Harness 社区插件,将 DSH 转变为 AI 游戏开发工作室。该插件提供统一的 /game 交互命令、动态选配 Agent 池、6 个常驻工作流与引擎工具、三档 Review 模式以及 Unity/UE5/Godot 引擎适配器与确定性质量门禁系统。
核心能力
- 统一的 /game 子命令集(start、status、build、debug、test、review、mode)
- 动态 Agent 池按需拉起编排者、专员与独立 Verifier,避免多角色上下文开销
- 确定性质量门禁与独立裁决 Verifier,支持自动修复回路与全绿提交
- 引擎识别与执行适配器,支持 Godot 无头构建/测试以及 Unity/UE5 识别与模板
- 基于 .dsh/game-studio/ 目录的任务状态、决策日志与证据包持久化存储
- 支持 solo、lean、studio 三档审查模式切换
适用场景
- 在 DeepSeek Harness 中进行 AI 辅助游戏功能开发、Bug 调试与测试执行
- Godot 等引擎项目的无头构建测试与自动化模型错误诊断
- 多角色 Agent 协同的游戏开发任务分派与质量门禁自动把关
适合谁
- 使用 Godot、Unity 或 UE5 的 DeepSeek Harness 游戏开发者
- 探索 AI 多 Agent 游戏工程自动化工作流的技术团队
文档中可确认的限制
- 当前 v0.1 版本中 Godot 实现了完整的构建与测试适配,Unity/UE5 主要提供识别与基础适配器模板
- 不支持同时在 dsh.profile.bundles 与手动 cordis.patch.yml 中双重加载配置
- 依赖 Node.js >= 22.13 及 DSH 0.1.1-rc.2 以上兼容运行时
DSH 兼容性
DSH Plugin 针对具体版本记录的运行验证证据。没有结果只代表我们尚未测试,不代表不兼容。
尚未测试目前还没有发布运行兼容性测试结果。
安全信号
来自包元数据和源码检查的客观信号。这些信息用于辅助判断,不代表绝对安全保证。
依赖数量
package.json 声明了 0 个运行依赖、0 个开发依赖、2 个 Peer 依赖和 0 个可选依赖。
已声明许可证
GitHub 报告该仓库许可证为 MIT。
已获取 package.json
已获取仓库根目录 package.json,可用于 Registry 元数据检查。
源码可用
本次 Registry 快照已获取公开 GitHub 源码元数据。
来源与 Registry 记录
展示此条目的公开来源、Registry 分类与最近一次源码检查信息,并与运行验证结果明确分开。
- 源码仓库
- T-Markus-Liang/dsh-game-studio
- Registry 来源
- GitHub · dsh-plugin topic
- Registry 分类
- Plugin
- 源码检查
- 2c7e15e · 2026-09-14
本页面基于公开源码信息独立收录。DSH Plugin 与 DeepSeek 及插件作者均无隶属关系;安装前请始终以作者仓库中的最新说明为准。
仓库活跃度
- GitHub Stars
- 1GitHub stars
- Fork 数
- 0
- 未关闭 Issue
- 0
- 最近提交
- 2026-08-22
- 最近发布
- 2026-08-22
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综合核心能力、适用场景、插件类型、分类和 DSH Profile 进行相关性排序。