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DeepSeek Harness 插件Manifest 有效
dsh-godot-play
在 DeepSeek Harness Web GUI 中一键构建并即时试玩 Godot Web 导出游戏。
终端与 TUI开发者工具安全与策略远程执行
0GitHub Stars0Fork 数更新于2026-10-04
安装
$ dsh plugin --profile <profile> add dsh-godot-play插件能力与用途
基于公开仓库快照由 AI 辅助整理,内容必须有源码依据;它不等同于兼容性验证或安全验证。
dsh-godot-play 是一款为 DeepSeek Harness Web GUI 设计的 Godot 试玩与构建插件。它包含前端浮动面板与后端 Node 宿主服务,可根据当前工作区自动探测 Godot 项目,调用无头 Godot 命令完成 Web 导出,并通过同源带跨域隔离响应头的路由进行静态托管与即时试玩。
核心能力
- 工作区门控:仅在当前工作区包含 project.godot 时自动显示试玩入口按钮
- 目标跟随:构建与静态托管目标自动跟随 DSH 当前选中的工作区
- 一键调用 headless Godot 构建 Web 导出并捕获实时环形构建日志
- 自带同源静态托管路由,配置 COOP/COEP 响应头以支持多线程导出
- 纯 DOM 架构,无需独立端口与常驻 Sidecar 进程
适用场景
- 在 DSH 中编写 Godot 游戏代码时一键构建并在右下角浮窗快速试玩预览
- 在 AI 辅助游戏开发过程中实时查看 Godot 导出进度与构建日志
- 在 DSH 侧边栏切换多个 Godot 项目并自动重载对应游戏画面
适合谁
- 使用 DeepSeek Harness 进行游戏开发并需要 Web 端实时预览的 Godot 开发者
- 希望在 DSH 内快速验证 HTML5 游戏导出的工程师
文档中可确认的限制
- 本机必须预装 Godot 引擎及 Web 导出模板并配置好 Web 导出预设
- 若项目开启了多线程支持,需注意浏览器环境的跨域隔离要求
- 工作区门控规则要求工作区根目录本身包含 project.godot 文件
DSH 兼容性
DSH Plugin 针对具体版本记录的运行验证证据。没有结果只代表我们尚未测试,不代表不兼容。
尚未测试目前还没有发布运行兼容性测试结果。
安全信号
来自包元数据和源码检查的客观信号。这些信息用于辅助判断,不代表绝对安全保证。
依赖数量
package.json 声明了 0 个运行依赖、0 个开发依赖、0 个 Peer 依赖和 0 个可选依赖。
已声明 DSH Bundle
package.json 中声明了 DSH Bundle 元数据。
已声明许可证
GitHub 报告该仓库许可证为 MIT。
已获取 package.json
已获取仓库根目录 package.json,可用于 Registry 元数据检查。
源码可用
本次 Registry 快照已获取公开 GitHub 源码元数据。
来源与 Registry 记录
展示此条目的公开来源、Registry 分类与最近一次源码检查信息,并与运行验证结果明确分开。
- 源码仓库
- Pidan-Workshop/dsh-godot-play
- Registry 来源
- GitHub · dsh-plugin topic
- Registry 分类
- Plugin
- 源码检查
- 8dcbd63 · 2026-10-04
本页面基于公开源码信息独立收录。DSH Plugin 与 DeepSeek 及插件作者均无隶属关系;安装前请始终以作者仓库中的最新说明为准。
仓库活跃度
- GitHub Stars
- 0GitHub stars
- Fork 数
- 0
- 未关闭 Issue
- 0
- 最近提交
- 2026-10-04
- 最近发布
- 未发现 Release
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综合核心能力、适用场景、插件类型、分类和 DSH Profile 进行相关性排序。