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DeepSeek Harness 插件Manifest 有效
godot-bridge
用于在 DeepSeek Harness 中直接启动、调试与控制 Godot 4.x 游戏的本地原生插件。
视觉与图像终端与 TUI开发者工具Skills 与工作流远程执行
31GitHub Stars3Fork 数更新于2026-10-01
安装
$ dsh plugin --profile web add github:Smalldy/godot-bridge插件能力与用途
基于公开仓库快照由 AI 辅助整理,内容必须有源码依据;它不等同于兼容性验证或安全验证。
godot-bridge 是一个专为 DeepSeek Harness 设计的原生插件,通过游戏内 TCP 交互服务器将 AI Agent 与运行中的 Godot 4.x 游戏无缝连接。该插件取代了外部 MCP 架构,提供 17 个原生工具用于项目启动调试、场景树与 UI 检索、动态 GDScript 评估、截图捕获以及无头场景/脚本操作。
核心能力
- 以调试或无头模式启动与终止 Godot 4.x 游戏进程
- 检索场景树层级、UI 组件、节点属性并捕获游戏视口截图
- 执行动态 GDScript 脚本求值、节点方法调用及模拟输入事件
- 提供无头 GDScript 静态编译校验、场景节点编辑与项目设置配置
- 自动检测并安装游戏内 TCP 交互服务 Autoload 脚本
适用场景
- 由 AI Agent 驱动的游戏自动化测试、UI 状态检查与交互验证
- 在 DSH 会话中进行 Godot 游戏迭代开发、场景编辑与脚本辅助编写
- 无头模式下的项目自动化导出、GDScript 语法校验与配置管理
适合谁
- 使用 DeepSeek Harness 辅助开发的 Godot 4 游戏开发者
- 构建游戏自动化测试与 QA 流程的 AI Agent 开发者
文档中可确认的限制
- 需要宿主机环境中配置有 Godot 4.x 可执行程序及 Node.js
- 游戏内交互服务基于 127.0.0.1:9090 的单连接单命令 TCP 服务运行
- 调试模式下动态 eval 出现编译错误可能触发游戏断点暂停
DSH 兼容性
DSH Plugin 针对具体版本记录的运行验证证据。没有结果只代表我们尚未测试,不代表不兼容。
尚未测试目前还没有发布运行兼容性测试结果。
安全信号
来自包元数据和源码检查的客观信号。这些信息用于辅助判断,不代表绝对安全保证。
依赖数量
package.json 声明了 0 个运行依赖、0 个开发依赖、2 个 Peer 依赖和 0 个可选依赖。
已声明 DSH Bundle
package.json 中声明了 DSH Bundle 元数据。
已声明许可证
GitHub 报告该仓库许可证为 MIT。
已获取 package.json
已获取仓库根目录 package.json,可用于 Registry 元数据检查。
源码可用
本次 Registry 快照已获取公开 GitHub 源码元数据。
来源与 Registry 记录
展示此条目的公开来源、Registry 分类与最近一次源码检查信息,并与运行验证结果明确分开。
- 源码仓库
- Smalldy/godot-bridge
- Registry 来源
- GitHub · dsh-plugin topic
- Registry 分类
- Plugin
- 源码检查
- 2ee9368 · 2026-10-04
本页面基于公开源码信息独立收录。DSH Plugin 与 DeepSeek 及插件作者均无隶属关系;安装前请始终以作者仓库中的最新说明为准。
仓库活跃度
- GitHub Stars
- 31GitHub stars
- Fork 数
- 3
- 未关闭 Issue
- 1
- 最近提交
- 2026-10-01
- 最近发布
- 2026-10-01
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综合核心能力、适用场景、插件类型、分类和 DSH Profile 进行相关性排序。