godot-bridge
一个 DeepSeek Harness 插件,通过原生智能体工具和本地 TCP 交互服务器启动、控制并检查 Godot 4.x 项目。
安装
$ dsh plugin --profile web add github:Smalldy/godot-bridge插件能力与用途
基于公开仓库快照由 AI 辅助整理,内容必须有源码依据;它不等同于兼容性验证或安全验证。
核心能力
- 启动和停止 Godot 项目,并获取增量调试输出。
- 发送交互服务器命令,用于场景检查、UI 交互、方法调用、属性访问、输入、射线检测、状态序列化等。
- 以 base64 PNG 形式捕获 Godot 视口截图。
- 执行无头操作,包括场景编辑、项目创建、脚本创建、验证和导出。
- 管理项目设置、自动加载项、输入映射动作和导出预设。
- 通过插件设置持久化配置 Godot 可执行文件路径。
- 当符合条件的项目缺少该组件时,启动项目时可自动安装内置的 McpInteractionServer 自动加载项。
适用场景
- 使用 AI 辅助进行 Godot 4.x 游戏开发和调试。
- 检查运行中游戏的场景树和 UI。
- 驱动游戏内交互以进行测试或自动化。
- 以无头方式创建、验证、修改和导出 Godot 项目。
- 以 DSH 原生工具替代基于 godot-mcp 的工作流。
适合谁
- 使用 Godot 4.x 开发的 DeepSeek Harness 用户。
- 使用兼容 McpInteractionServer 项目的游戏开发者。
- 需要控制本地 Godot 项目的智能体和工作流。
文档中可确认的限制
- 需要 DSH 主机运行时、PATH 中可用的 Node,以及可通过工具参数、插件设置或 PATH 找到的 Godot 可执行文件。
- 运行中游戏的交互需要 Godot 4.x 项目注册 McpInteractionServer 自动加载项;缺失时 godot_run_project 可以安装内置版本。
- 交互服务器仅监听本机 127.0.0.1:9090,且一次处理一个连接或命令。
- eval 命令中的编译错误可能使游戏暂停在调试器中。
- 可选的更新检查需要启动时具备网络访问;抑制系统提示词区段的预设可能不会显示该通知。
- Godot 可执行文件的版本管理器 shim 可能遗留真实进程并干扰进程管理。
DSH 兼容性
DSH Plugin 针对具体版本记录的运行验证证据。没有结果只代表我们尚未测试,不代表不兼容。
安全信号
来自包元数据和源码检查的客观信号。这些信息用于辅助判断,不代表绝对安全保证。
package.json 声明了 0 个运行依赖、0 个开发依赖、0 个 Peer 依赖和 0 个可选依赖。
package.json 中声明了 DSH Bundle 元数据。
GitHub 报告该仓库许可证为 MIT。
已获取仓库根目录 package.json,可用于 Registry 元数据检查。
本次 Registry 快照已获取公开 GitHub 源码元数据。
来源与 Registry 记录
展示此条目的公开来源、Registry 分类与最近一次源码检查信息,并与运行验证结果明确分开。
- 源码仓库
- Smalldy/godot-bridge
- Registry 来源
- GitHub · dsh-plugin topic
- Registry 分类
- Plugin
- 源码检查
- 801ff2d · 2026-08-17
本页面基于公开源码信息独立收录。DSH Plugin 与 DeepSeek 及插件作者均无隶属关系;安装前请始终以作者仓库中的最新说明为准。
仓库活跃度
- GitHub Stars
- 10GitHub stars
- Fork 数
- 2
- 未关闭 Issue
- 0
- 最近提交
- 2026-08-16
- 最近发布
- 2026-08-16
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