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DeepSeek Harness 插件Manifest 有效

godot-bridge

用于在 DeepSeek Harness 中直接启动、调试与控制 Godot 4.x 游戏的本地原生插件。

视觉与图像终端与 TUI开发者工具Skills 与工作流远程执行
31GitHub Stars3Fork 数更新于2026-10-01

安装

$ dsh plugin --profile web add github:Smalldy/godot-bridge

插件能力与用途

基于公开仓库快照由 AI 辅助整理,内容必须有源码依据;它不等同于兼容性验证或安全验证。

源码有据
godot-bridge 是一个专为 DeepSeek Harness 设计的原生插件,通过游戏内 TCP 交互服务器将 AI Agent 与运行中的 Godot 4.x 游戏无缝连接。该插件取代了外部 MCP 架构,提供 17 个原生工具用于项目启动调试、场景树与 UI 检索、动态 GDScript 评估、截图捕获以及无头场景/脚本操作。

核心能力

  • 以调试或无头模式启动与终止 Godot 4.x 游戏进程
  • 检索场景树层级、UI 组件、节点属性并捕获游戏视口截图
  • 执行动态 GDScript 脚本求值、节点方法调用及模拟输入事件
  • 提供无头 GDScript 静态编译校验、场景节点编辑与项目设置配置
  • 自动检测并安装游戏内 TCP 交互服务 Autoload 脚本

适用场景

  • 由 AI Agent 驱动的游戏自动化测试、UI 状态检查与交互验证
  • 在 DSH 会话中进行 Godot 游戏迭代开发、场景编辑与脚本辅助编写
  • 无头模式下的项目自动化导出、GDScript 语法校验与配置管理

适合谁

  • 使用 DeepSeek Harness 辅助开发的 Godot 4 游戏开发者
  • 构建游戏自动化测试与 QA 流程的 AI Agent 开发者

文档中可确认的限制

  • 需要宿主机环境中配置有 Godot 4.x 可执行程序及 Node.js
  • 游戏内交互服务基于 127.0.0.1:9090 的单连接单命令 TCP 服务运行
  • 调试模式下动态 eval 出现编译错误可能触发游戏断点暂停

DSH 兼容性

DSH Plugin 针对具体版本记录的运行验证证据。没有结果只代表我们尚未测试,不代表不兼容。

尚未测试目前还没有发布运行兼容性测试结果。

安全信号

来自包元数据和源码检查的客观信号。这些信息用于辅助判断,不代表绝对安全保证。

依赖数量

package.json 声明了 0 个运行依赖、0 个开发依赖、2 个 Peer 依赖和 0 个可选依赖。

信息
已声明 DSH Bundle

package.json 中声明了 DSH Bundle 元数据。

信息
已声明许可证

GitHub 报告该仓库许可证为 MIT。

信息
已获取 package.json

已获取仓库根目录 package.json,可用于 Registry 元数据检查。

信息
源码可用

本次 Registry 快照已获取公开 GitHub 源码元数据。

信息

来源与 Registry 记录

展示此条目的公开来源、Registry 分类与最近一次源码检查信息,并与运行验证结果明确分开。

源码仓库
Smalldy/godot-bridge
Registry 来源
GitHub · dsh-plugin topic
Registry 分类
Plugin
源码检查
2ee9368 · 2026-10-04

本页面基于公开源码信息独立收录。DSH Plugin 与 DeepSeek 及插件作者均无隶属关系;安装前请始终以作者仓库中的最新说明为准。

仓库活跃度

GitHub Stars
31GitHub stars
Fork 数
3
未关闭 Issue
1
最近提交
2026-10-01
最近发布
2026-10-01
插件维护者

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